【并发编程】队列/进程间通信/线程

并发编程(二) »>思维导图****> »博客园**** 队列 队列:先进先出 堆栈:先进后出 q = Queue(5) 括号内可以传参数:表示的是这个队列的最大存储数 q.put(1) 括号内可以传参数:表示往队列中添加数据,当对列满了,程序会阻塞,直到有人从队列中取走值 q.get():表示向队列取值,当取完后再次获取,程序会阻塞,直到有人往队列存入值 q.full():判断对列是否满了 q.empty():判断队列中的数据是否取完 q.get_nowait():取值,没有值不等待直接报错 full,get_nowait,empty都不适用与多进程的情况 其他方法 q.qsize() 返回队列中目前项目的正确数量。此函数的结果并不可靠,因为在返回结果和在稍后程序中使用结果之间,队列中可能添加或删除了项目。在某些系统上,此方法可能引发NotImplementedError异常。 q.close() 关闭队列,防止队列中加入更多数据。调用此方法时,后台线程将继续写入那些已入队列但尚未写入的数据,但将在此方法完成时马上关闭。如果q被垃圾收集,将自动调用此方法。关闭队列不会在队列使用者中生成任何类型的数据结束信号或异常。例如,如果某个使用者正被阻塞在get()操作上,关闭生产者中的队列不会导致get()方法返回错误。 q.cancel_join_thread() 不会再进程退出时自动连接后台线程。这可以防止join_thread()方法阻塞。 q.join_thread() 连接队列的后台线程。此方法用于在调用q.close()方法后,等待所有队列项被消耗。默认情况下,此方法由不是q的原始创建者的所有进程调用。调用q.cancel_join_thread()方法可以禁止这种行为。 进程间的通信IPC机制 子进程放数据,主进程获取数据 两个子进程相互放,取数据 from multiprocessing import Process,Queue def producer(q): q.put('hello GF~') def consumer(q): print(q.get()) if __name__ == '__main__': q = Queue() p = Process(target=producer,args=(q,)) c = Process(target=consumer, args=(q,)) p.start() c.start() 生产者消费者模型 生产者:生产/制造数据的 消费者:消费/处理数据的 例子:做包子的,买包子的 # 1.做包子远比买包子的多 # 2.做包子的远比包子的少 # 供需不平衡的问题 from multiprocessing import Process,Queue,JoinableQueue import random import time def producer(name,food,q): for i in range(10): data = '%s生产了%s%s'%(name,food,i) time.sleep(random.random()) q.put(data) print(data) def consumer(name,q): while True: data = q.get() if data == None:break print('%s吃了%s'%(name,data)) time.sleep(random.random()) q.task_done() # 告诉队列你已经从队列中取出了一个数据 并且处理完毕了 if __name__ == '__main__': q = JoinableQueue() p = Process(target=producer,args=('大厨egon','馒头',q)) p1 = Process(target=producer,args=('跟班tank','生蚝',q)) c = Process(target=consumer,args=('许兆龙',q)) c1 = Process(target=consumer,args=('吃货jerry',q)) p.start() p1.start() c.daemon = True c1.daemon = True c.start() c1.start() p.join() p1.join() q.join() # 等到队列中数据全部取出 # q.put(None) # q.put(None) 线程 ...

2019年8月12日 · 3 分钟

【并发编程】进程

并发编程(一) »>思维导图****> »博客园**** 操作系统的作用 1:隐藏丑陋复杂的硬件接口,提供良好的抽象接口 2:管理、调度进程,并且将多个进程对硬件的竞争变得有序 多道技术 1.空间上的复用:多个赓续公用一套计算机硬件 2.时间上的复用:切换+保存状态 >1.当一个程序遇到IO操作 操作系统会剥夺该程序的cpu执行权限(提高了cpu的利用率 并且也不影响程序的执行效率) >2.当一个程序长时间占用cpu 操作系统也会剥夺该程序的cpu执行权限(降低了程序的执行效率) 并发:看起来像同时运行的就可以 并行:真正意义上的同时执行 单核的计算机不能实现并行,但是可以实现并发 单道程序工作示例 多道程序工作示例 进程 程序:一堆代码** ** 进程:正在运行的程序 第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。 第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。[3] 进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上。 进程的特征 动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位; 异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进 结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。 进程的调度 1.先来先服务调度算法 先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。FCFS算法比较有利于长作业(进程),而不利于短作业(进程)。由此可知,本算法适合于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型的作业(进程)。 2.短作业优先调度算法 短作业(进程)优先调度算法(SJ/PF)是指对短作业或短进程优先调度的算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。但其对长作业不利;不能保证紧迫性作业(进程)被及时处理;作业的长短只是被估算出来的。 3.时间片轮转法 时间片轮转(Round Robin,RR)法的基本思路是让每个进程在就绪队列中的等待时间与享受服务的时间成比例。在时间片轮转法中,需要将CPU的处理时间分成固定大小的时间片,例如,几十毫秒至几百毫秒。如果一个进程在被调度选中之后用完了系统规定的时间片,但又未完成要求的任务,则它自行释放自己所占有的CPU而排到就绪队列的末尾,等待下一次调度。同时,进程调度程序又去调度当前就绪队列中的第一个进程。 显然,轮转法只能用来调度分配一些可以抢占的资源。这些可以抢占的资源可以随时被剥夺,而且可以将它们再分配给别的进程。CPU是可抢占资源的一种。但打印机等资源是不可抢占的。由于作业调度是对除了CPU之外的所有系统硬件资源的分配,其中包含有不可抢占资源,所以作业调度不使用轮转法。在轮转法中,时间片长度的选取非常重要。首先,时间片长度的选择会直接影响到系统的开销和响应时间。如果时间片长度过短,则调度程序抢占处理机的次数增多。这将使进程上下文切换次数也大大增加,从而加重系统开销。反过来,如果时间片长度选择过长,例如,一个时间片能保证就绪队列中所需执行时间最长的进程能执行完毕,则轮转法变成了先来先服务法。时间片长度的选择是根据系统对响应时间的要求和就绪队列中所允许最大的进程数来确定的。 在轮转法中,加入到就绪队列的进程有3种情况: 一种是分给它的时间片用完,但进程还未完成,回到就绪队列的末尾等待下次调度去继续执行。 另一种情况是分给该进程的时间片并未用完,只是因为请求I/O或由于进程的互斥与同步关系而被阻塞。当阻塞解除之后再回到就绪队列。 第三种情况就是新创建进程进入就绪队列。 如果对这些进程区别对待,给予不同的优先级和时间片从直观上看,可以进一步改善系统服务质量和效率。例如,我们可把就绪队列按照进程到达就绪队列的类型和进程被阻塞时的阻塞原因分成不同的就绪队列,每个队列按FCFS原则排列,各队列之间的进程享有不同的优先级,但同一队列内优先级相同。这样,当一个进程在执行完它的时间片之后,或从睡眠中被唤醒以及被创建之后,将进入不同的就绪队列。 4.多级反馈队列 前面介绍的各种用作进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程,而且如果并未指明进程的长度,则短进程优先和基于进程长度的抢占式调度算法都将无法使用。而多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的实施过程如下所述。(1) 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。(2) 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。(3) 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(i-1)队列均空时,才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程。 进程的并发与并行 并行: 并行是指两者同时执行(资源够用,比如三个线程,四核的CPU ) 并发:并发是指资源有限的情况下,两者交替轮流使用资源 区别 并行是从微观上,也就是在一个精确的时间片刻,有不同的程序在执行,这就要求必须有多个处理器 并发是从宏观上,在一个时间段上可以看出是同时执行的,比如一个服务器同时处理多个session 同步异步阻塞非阻塞 ...

2019年8月11日 · 4 分钟

【Python】异常处理

Python异常处理 »>思维导图****> »博客园 什么是异常处理? 程序在运行过程中出现了不可预知的错误 并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来 造成的影响就是整个程序无法正常运行 异常的结构 1.异常的类型:NAMEERROR 2.异常的信息:name ‘abc’ is not defined 3.异常的位置:Traceback (most recent call last): File “路径”, line 1, in abc 异常的种类: 1.语法错误 是你程序立刻就能解决的,这种错误是不能被容忍的,语法上的错误,发现之后应该立刻解决 2.逻辑错误 这种错误是可以被容忍的,因为一眼看不出来,针对逻辑上的错误,可以采用异常处理机制进行捕获 常见的错误类型 NameError 名字错误 SyntaxError 语法错误 KeyError 健不存在 valueError 值错误 IndexError 索引错误 TypeError 类型错误 异常处理 在你认为可能出现bug的代码块上方try一下 try: 可能出错的代码 except 出错的类型 as e: # 将报错信息赋值给变量e 出错之后的处理机制 注意try内部的代码块越少越好 try后可跟多种except异常类型的捕获,但是不会连续连续捕获,因为有一个错误发生之后,会立刻停止代码的运行,执行该类型错误的except语句 try: name l = [1,2,3] l[111] d = {'name':'jason'} d['password'] except NameError: print('NameError') except IndexError: print('indexerror') except KeyError: print('keyerror') Exception 所有异常的基类,所有异常类型都被捕获 ...

2019年8月8日 · 1 分钟

【网络编程】Socket

网络编程(三) »>思维导图****> »博客园**** 基于TCP协议使用socket分发大文件 案例:电影上传 思路:客户端端循环一行一行读文件并一行一行传输,服务端循环接收并写入文件 客户端代码 import socket,json,os,struct client = cocket.socket() client.connet(('127.0.0.1',8080)) while True: # 获取电影类表,循环展示 MOVIE_DIR = r'D:\路径\视频' movie_list = os.listdir(MOVIE_DIR) for i,movie in enumerate(movie_list,1): print(i,movie) # 用户选择 choice = input('please choice movie to upload>>>:') # 判断是否是数字 if choice.isdigit(): # 将字符串转为int choice = in(choice) - 1 # 判断用户选择在不在列表范围内 if choice in range(0,len(movie_list)) # 获取用户想上传的文件路径 path = movie_list[choice] # 拼接文件的绝对路径 file_path = os.path.join(MOVIE_DIR,path) # 获取文件的大小 file_size = os.path.getsize(file_path) # 定义一个字典 res_d = { 'file_name':'性感荷官在线发牌.,mp4', 'file_size':file_size, 'msg':'注意身体,多喝营养快线' } # 序列话字典 json_d = json.dunps(res_d) json_bytes = json_d.encode('utf-8') # 1.先制作字典格式的报头 header = struct.pack('i',len(json_bytes)) # 2.发送字典的报头 client.send(header) # 3.再发字典 client.send(json_bytes) # 4.再发文件数据(打开文件循环发送) with open(file_path,r'b') as f: for line in f: client.send(line) else: print('not in rang') else: print('must be a number') 服务端代码 ...

2019年8月8日 · 2 分钟

【网络编程】TCP协议与粘包问题

网络编程(二) »>思维导图****> »博客园**** 基于TCP协议的Socket套接字 server端 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8898)) # 把地址绑定到套接字 sk.listen() # 监听链接 conn,addr = sk.accept() # 接受客户端链接 ret = conn.recv(1024) # 接收客户端信息 print(ret) # 打印客户端信息 conn.send(b'hi') # 向客户端发送信息 conn.close() # 关闭客户端套接字 sk.close() # 关闭服务器套接字(可选) client端 import socket sk = socket.socket() # 创建客户套接字 sk.connect(('127.0.0.1',8898)) # 尝试连接服务器 sk.send(b'hello!') ret = sk.recv(1024) # 对话(发送/接收) print(ret) sk.close() # 关闭客户套接字 127.0.0.1本机回还地址:只能自己识别自己 其他人无法访问 send与recv对应,不要出现两边都是相同的情况 recv是跟内存要数据,至于数据的来源 你无需考虑 TCP特点 会将数据量比较小的并且时间间隔比较短的数据一次性打包发送给对方 TCP是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去连接服务端 ...

2019年8月7日 · 1 分钟

【网络编程】OSI七层协议/TCP协议

网络编程(一) »>思维导图****> »博客园**** 软件开发架构 C/S架构(clinet/server):客户端/服务端 B/S架构(browser/server):浏览器/服务器 网络编程发展史 任何先进的技术最早都源于军事 要想实现远程通信第一个需要具备的条件是:物理连接介质 计算机之间要想实现远程通信除了有物理连接介质还需要一套公共标准/协议、 OSI七层协议 应用层 HTTP协议FTP协议 表示层 会话层 传输层 TCP\UDP都是基于端口(port)工作的协议 计算机与计算机之间其实是计算机上的应用程序与应用程序之间的通信 端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序 端口号的范围:0~65535 注意:0~1024这些都是操作系统默认使用的端口号 建议:使用8000之后的端口 MySQL默认端口:3306 Redis默认端口:6379 django默认端口:8000 flask默认端口:5000 端口号是动态分配的 第一次起qq分配到的是8989将qq关闭再次启动端口号可能就变了 总结 ip地址:用来唯一标识接入互联网的一台计算机 port端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序 ip+port:唯一标识接入互联网一台计算机上的某个应用程序 网络层 IP协议规定了只要是接入互联网的计算机都必须有一个IP地址 ip地址特点:点分十进制 ip地址最小:0.0.0.0 ip地址最大:255.255.255.255 ip地址目前有两个版本:IPV4 IPV6(由于IPV4已经不够表示目前存在的计算机了 所以推出了IPV6版本) 数据链路层 1.规定的电信号的分组方式 2.规定了任何一台接入互联网的计算机都必须有一块网卡 每一块网卡上面都刻有世界上独一无二的编号 12位16进制数:前6位是厂商编号,后6位是流水线编号 我们管这12数叫mac地址 ps:以上两点合称为"以太网协议" 交换机:基于以太网协议通信,不能跨局域网通信。 以太网协议通信的特点:通信基本靠吼! 缺点:广播风暴 互联网是有N多个局域网彼此之间连接而成的。 物理连接层 基于电信号传输010101001010二进制数据 TCP协议(详见《TCP协议三次握手四次挥手》****) 流式协议,可靠协议 基于TCP协议通信 必先建立双向通道 TCP协议传输数据可靠的原因在于它有反馈机制,发送消息之后对方必须回复确认收到消息才会将数据从内存中清空,否则在限定的时间时间内会每隔一段时间发送一次,如果超过限定时间还未收到,就会把对方计算机列为宕机或其他故障,停止向此计算机发送消息 三次握手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。 第一次客户端发送SYN包给服务端,客户端发送完毕进入SYN_SEND状态, 第二次服务端收到第一次客户端发送的SYN包后发回ACK确认包并同时也发送一个SYN包到客户端,服务端发送完毕进入SYN_RECV状态, 第三次客户端接收到服务端发送的ACK+SYN包后向服务端发回ACK确认包,发送完毕进入Established状态。 四次挥手 ...

2019年8月6日 · 1 分钟

【网络编程】TCP协议的三次握手四次挥手-详解

TCP 的特性 TCP 提供一种面向连接的、可靠的字节流服务 在一个 TCP 连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于 TCP TCP 使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输 TCP 给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复 TCP 使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制 注意:TCP 并不能保证数据一定会被对方接收到,因为这是不可能的。TCP 能够做到的是,如果有可能,就把数据递送到接收方,否则就(通过放弃重传并且中断连接这一手段)通知用户。因此准确说 TCP 也不是 100% 可靠的协议,它所能提供的是数据的可靠递送或故障的可靠通知。 三次握手与四次挥手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect() 时。将触发三次握手。 第一次握手(SYN=1, seq=x): 客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。 发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态。 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1): 服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。 第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1) 客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1 ...

2019年8月6日 · 2 分钟

【Python】反射/元类

Python反射/元类) »>思维导图****> »博客园**** 反射reflect 什么是反射, 其实是反省,自省的意思 反射指的是一个对象应该具备,可以检测,修改,增加自身属性的能力 反射就是通过字符串操作属性 涉及的四个函数,这四个函数就是普通的内置函数 没有双下划綫,与print等等没有区别 hasattr getattr setattr delattr p = Person("jack",18,"man") # if hasattr(p,"name"): # 1.判断某个对象是否存在某个属性 # print(getattr(p,"names",None)) # 2.从对象中取出属性,第三个值位默认值 当属性不存在是返回默认值 # 3.为对象添加新的属性 setattr(p,"id","123") print(p.id) # 4.从对象中删除属性 delattr(p,"id") print(p.id) 使用场景:反射其实就是对属性的增删改查,但是如果直接使用内置的dict来操作,语法繁琐,不好理解 另外一个最主要的问题是,如果对象不是我自己写的是另一方提供的,我就必须判断这个对象是否满足的要求,也就是是否我需要的属性和方法 框架代码 """ 反射被称为框架的基石,为什么 因为框架的设计者,不可能提前知道你的对象到底是怎么设计的 所以你提供给框架的对象 必须通过判断验证之后才能正常使用 判断验证就是反射要做的事情, 当然通过__dict__也是可以实现的, 其实这些方法也就是对__dict__的操作进行了封装 需求:要实现一个用于处理用户的终端指令的小框架 框架就是已经实现了最基础的构架,就是所有项目都一样的部分 """ import plugins # 框架已经实现的部分 def run(plugin): while True: cmd = input("请输入指令:") if cmd == "exit": break # 因为无法确定框架使用者是否传入正确的对象所以需要使用反射来检测 # 判断对象是否具备处理这个指令的方法 if hasattr(plugin,cmd): # 取出对应方法方法 func = getattr(plugin,cmd) func() # 执行方法处理指令 else: print("该指令不受支持...") print("see you la la!") # 创建一个插件对象 调用框架来使用它 # wincmd = plugins.WinCMD() # 框架之外的部分就有自定义对象来完成 linux = plugins.LinuxCMD() run(linux) 插件部分 ...

2019年7月30日 · 2 分钟

【Python】多态

Python多态 »>思维导图****> »博客园******** 多态 概念 :一种事物具备多种 不同的形态 例如 :水“固态”、“液态”、“气态” 官方解释 :多个不同类的对象可以响应同一个方法,产生不同的结果 首先强调多态不是一种特殊的语法,而是一种状态、特性(即多个不同对象可以响应同一个方法,产生不同结果) 好处 :对于使用者而言,大大的降低了使用难度 实现多态 :接口、抽象类、鸭子类型都可以写出具备多态的代码,最简单的就是鸭子类型 案例 """ 要管理 鸡 鸭 鹅 如何能够最方便的 管理,就是我说同一句话,他们都能理解 既它们拥有相同的方法 """ class JI: def bark(self): print("哥哥哥") def spawn(self): print("下鸡蛋..") class Duck: def bark(self): print("嘎嘎嘎") def spawn(self): print("下鸭蛋") class E: def bark(self): print("饿饿饿....") def spawn(self): print("下鹅蛋..") j = JI() y = Duck() e = E() def mange(obj): obj.spawn() mange(j) mange(y) mange(e) # python中到处都有多态 a = 10 b = "10" c = [10] print(type(a)) print(type(b)) print(type(c)) isinstance ...

2019年7月29日 · 2 分钟

【Python】封装

Python封装 »>思维导图****> »博客园**** 封装 什么是封装? 就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口 什么时候应该封装? 当有一些数据不希望外界可以直接修改时 当有一些函数不希望给外界使用时 为什么需要封装 ? 1.为了保证 关键数据的安全性 2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度 语法 class Person: def __init__(self,id_number,name,age) self.__id_number = id_number self.name = name self.age = age p = Person("1111111111111","jack",29) p.id_number = "222" 被封装的内容的特点: 1.外界不能直接访问 2.内部依然可以使用 权限 学习了封装后就可以控制属性的权限 在python只要两种权限 1.公开的.默认就是公开的 2.私有的,只能由当前类自己使用 在外界访问私有的内容 属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问 通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问 """ 这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性 缓存大小不能超过内存限制 """ class Downloader: def __init__(self,filename,url,buffer_size): self.filename = filename self.url = url self.__buffer_size= buffer_size def start_download(self): if self.__buffer_size <= 1024*1024: print("开始下载....") print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size) else: print("内存炸了! ") def set_buffer_size(self,size): #可以在方法中添加额外的逻辑 if not type(size) == int: print("大哥 缓冲器必须是整型") else: print("缓冲区大小修改成功!") self.__buffer_size = size def get_buffer_size(self): return self.__buffer_size d = Downloader("葫芦娃","http://www.baicu.com",1024*1024) # 通过函数取修改内部封装的属性 d.set_buffer_size(1024*512) # 通过函数访问内部封装的属性 print(d.get_buffer_size()) d.start_download() 这样一来我们可以在外界修改这个关键数据时,做一些限制 ...

2019年7月27日 · 2 分钟