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    <title>11 on 中二青年</title>
    <link>https://zhong-er.com/tags/11/</link>
    <description>Recent content in 11 on 中二青年</description>
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    <lastBuildDate>Thu, 15 Aug 2019 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>【并发编程】IO模型</title>
      <link>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8Bio%E6%A8%A1%E5%9E%8B/</link>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;IO模型.png&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908156909_500_1.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IO模型 &amp;raquo;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mubu.com/doc/2BCYe2Z478&#34; title=&#34;思维导图&#34;&gt;&lt;strong&gt;思维导图&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; &amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://www.cnblogs.com/renvip/p/11359300.html&#34; title=&#34;博客园&#34;&gt;&lt;strong&gt;博客园&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IO模型介绍&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了更好地了解IO模型，我们需要事先回顾下：同步、异步、阻塞、非阻塞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同步（synchronous） IO和异步（asynchronous） IO，阻塞（blocking） IO和非阻塞（non-blocking）IO分别是什么，到底有什么区别？这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同，比如wiki，就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。这其实是因为不同的人的知识背景不同，并且在讨论这个问题的时候上下文(context)也不相同。所以，为了更好的回答这个问题，我先限定一下本文的上下文。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文讨论的背景是Linux环境下的network IO。本文最重要的参考文献是Richard Stevens的“UNIX® Network Programming Volume 1, Third Edition: The Sockets Networking ”，6.2节“I/O Models ”，Stevens在这节中详细说明了各种IO的特点和区别，如果英文够好的话，推荐直接阅读。Stevens的文风是有名的深入浅出，所以不用担心看不懂。本文中的流程图也是截取自参考文献。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stevens在文章中一共比较了五种IO Model：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;blocking IO 阻塞IO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;nonblocking IO 非阻塞IO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;IO multiplexing IO多路复用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;signal driven IO 信号驱动IO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;asynchronous IO 异步IO&lt;br&gt;
由signal driven IO（信号驱动IO）在实际中并不常用，所以主要介绍其余四种IO Model。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;再说一下IO发生时涉及的对象和步骤。对于一个network IO (这里我们以read举例)，它会涉及到两个系统对象，一个是调用这个IO的process (or thread)，另一个就是系统内核(kernel)。当一个read操作发生时，该操作会经历两个阶段：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;#1）等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;#2）将数据从内核拷贝到进程中(Copying the data from the kernel to the process)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>【并发编程】进程池/线程池/协程</title>
      <link>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E5%8D%8F%E7%A8%8B/</link>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&#34;并发编程(四).png&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908152948_8824_1.png&#34;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;并发编程(四) &amp;raquo;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mubu.com/doc/3EDdlPqM78&#34; title=&#34;思维导图&#34;&gt;&lt;strong&gt;思维导图&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; &amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://www.cnblogs.com/renvip/p/11359207.html&#34; title=&#34;博客园&#34;&gt;&lt;strong&gt;博客园&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;进程池与线程池&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;什么是池？在保证计算机硬件安全的情况下最大限度的利用计算机 池其实是降低了程序的运行效率 但是保证了计算机硬件的安全 (硬件的发展跟不上软件的速度)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;p = ThreadPoolExecutor()创建线程池，括号内可以传参数指定线程池内的线程个数，也可以不传，不传默认是当前所在计算机的cpu个数乘5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;p = ProcessPoolExecutor()创建进程池，默认是当前计算机cpu的个数&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;池子中创建的进程/线程创建一次就不会再创建了，至始至终用的都是最初的那几个，这样的话节省了反复开辟进程/线程的资源&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;concurrent.futures 模块提供异步执行回调高层接口&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;异步执行可以由 ThreadPoolExecutor 使用线程或由 ProcessPoolExecutor 使用单独的进程来实现。 两者都是实现抽像类 Executor 定义的接口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;p.submit(fn, *args, **kwargs)朝池子提交任务，异步提交&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;调度可调用对象-fn以-fnargs-kwargs-方式执行并返回-future-对像代表可调用对象的执行&#34;&gt;调度可调用对象 fn，以 fn(*args **kwargs) 方式执行并返回 Future 对像代表可调用对象的执行。&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;p.shutdown(wait=True)关闭池子&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;#等待池子中所有的任务执行完毕之后 才会往下运行代码&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ThreadPoolExecutor 是 Executor 的子类，它使用线程池来异步执行调用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ProcessPoolExecutor 是 Executor 的子类，它使用进程池来实现异步执行调用。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;processpoolexecutor-使用-multiprocessing-回避-global-interpreter-lock-但也意味着只可以处理和返回可序列化的对象-main-模块必须可以被工作者子进程导入这意味着-processpoolexecutor-不可以工作在交互式解释器中&#34;&gt;ProcessPoolExecutor 使用 multiprocessing 回避 Global Interpreter Lock 但也意味着只可以处理和返回可序列化的对象。 &lt;strong&gt;main&lt;/strong&gt; 模块必须可以被工作者子进程导入。这意味着 ProcessPoolExecutor 不可以工作在交互式解释器中。&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;异步回调&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;提交任务的方式&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同步：提交任务之后 原地等待任务的返回结果 期间不做任何事&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;异步：提交任务之后 不等待任务的返回结果(异步的结果怎么拿？？？) 直接执行下一行代码&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;异步回调机制:当异步提交的任务有返回结果之后，会自动触发回调函数的执行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;result()原地等待任务的返回结果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;p.submit(fn,*args, **kwargs).add_done_callback(fn)提交任务的时候 绑定一个回调函数 一旦该任务有结果 立刻执行对于的回调函数&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>【并发编程】锁/线程队列/信号量/Event事件</title>
      <link>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E9%94%81%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%98%9F%E5%88%97%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E9%87%8Fevent%E4%BA%8B%E4%BB%B6/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Aug 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E9%94%81%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%98%9F%E5%88%97%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E9%87%8Fevent%E4%BA%8B%E4%BB%B6/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;并发编程(三).png&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908143610_2559_1.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;并发编程(三) &amp;raquo;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mubu.com/doc/2TRm4OQzz8&#34; title=&#34;思维导图&#34;&gt;&lt;strong&gt;思维导图&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; &amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://www.cnblogs.com/renvip/p/11352646.html&#34; title=&#34;博客园&#34;&gt;&lt;strong&gt;博客园&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GIL全局解释器锁&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cpython解释器：python解释器有很多种，最常见的就是Cpython解释器&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GIL本质也是一把互斥锁&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;将并发变成串行牺牲效率保证数据的安全&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用来阻止同一个进程下的多个线程的同时执行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(同一个进程内多个线程无法实现并行但是可以实现并发)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GIL的存在是因为CPython解释器的内存管理不是线程安全的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为进程内的垃圾回收机制也是一个线程，所以有可能造成其他线程例如赋值时，刚创建值，还没指向变量名就被回收，再赋值直接报错&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;python的多线程没法利用多核优势 是不是就是没有用了?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究python的多线程是否有用需要分情况讨论&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;四个任务 计算密集型的  10s
单核情况下
    开线程更省资源
多核情况下
    开进程 10s
    开线程 40s
四个任务 IO密集型的  
单核情况下
    开线程更节省资源
多核情况下
    开线程更节省资源
python的多线程到底有没有用
需要看情况而定  并且肯定是有用的
多进程+多线程配合使用
多线程不能使用多核是所有解释型语言的通病
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;GIL与普通互斥锁&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from threading import Thread
import time
n = 100
def task():
    global n
    tmp = n
    # time.sleep(1)
    n = tmp -1
t_list = []
for i in range(100):
    t = Thread(target=task)
    t.start()
    t_list.append(t)
for t in t_list:
    t.join()
print(n)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;死锁与递归锁&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>【并发编程】队列/进程间通信/线程</title>
      <link>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E9%98%9F%E5%88%97%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%97%B4%E9%80%9A%E4%BF%A1%E7%BA%BF%E7%A8%8B/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E9%98%9F%E5%88%97%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%97%B4%E9%80%9A%E4%BF%A1%E7%BA%BF%E7%A8%8B/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;并发编程(二).png&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908124424_9438_1.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;并发编程(二) &amp;raquo;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mubu.com/doc/ZRlhGS9Ua&#34; title=&#34;思维导图&#34;&gt;&lt;strong&gt;思维导图&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; &amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://www.cnblogs.com/renvip/p/11340425.html&#34; title=&#34;博客园&#34;&gt;&lt;strong&gt;博客园&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;队列&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;队列：先进先出&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;堆栈：先进后出&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;q = Queue(5) 括号内可以传参数：表示的是这个队列的最大存储数&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;q.put(1) 括号内可以传参数：表示往队列中添加数据，当对列满了，程序会阻塞，直到有人从队列中取走值&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;q.get()：表示向队列取值，当取完后再次获取，程序会阻塞，直到有人往队列存入值&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;q.full()：判断对列是否满了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;q.empty()：判断队列中的数据是否取完&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;q.get_nowait()：取值，没有值不等待直接报错&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;full,get_nowait,empty都不适用与多进程的情况&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他方法&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;q.qsize() 
    返回队列中目前项目的正确数量。此函数的结果并不可靠，因为在返回结果和在稍后程序中使用结果之间，队列中可能添加或删除了项目。在某些系统上，此方法可能引发NotImplementedError异常。
q.close() 
    关闭队列，防止队列中加入更多数据。调用此方法时，后台线程将继续写入那些已入队列但尚未写入的数据，但将在此方法完成时马上关闭。如果q被垃圾收集，将自动调用此方法。关闭队列不会在队列使用者中生成任何类型的数据结束信号或异常。例如，如果某个使用者正被阻塞在get（）操作上，关闭生产者中的队列不会导致get（）方法返回错误。
q.cancel_join_thread()
    不会再进程退出时自动连接后台线程。这可以防止join_thread()方法阻塞。
q.join_thread() 
    连接队列的后台线程。此方法用于在调用q.close()方法后，等待所有队列项被消耗。默认情况下，此方法由不是q的原始创建者的所有进程调用。调用q.cancel_join_thread()方法可以禁止这种行为。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;进程间的通信IPC机制&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;子进程放数据，主进程获取数据&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两个子进程相互放，取数据&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from multiprocessing import Process,Queue
def producer(q):
    q.put(&#39;hello GF~&#39;)
def consumer(q):
    print(q.get())
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
    q = Queue()
    p = Process(target=producer,args=(q,))
    c = Process(target=consumer, args=(q,))
    p.start()
    c.start()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;生产者消费者模型&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生产者：生产/制造数据的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;消费者：消费/处理数据的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例子：做包子的，买包子的&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;# 1.做包子远比买包子的多
# 2.做包子的远比包子的少
# 供需不平衡的问题
from multiprocessing import Process,Queue,JoinableQueue
import random
import time
def producer(name,food,q):
    for i in range(10):
        data = &#39;%s生产了%s%s&#39;%(name,food,i)
        time.sleep(random.random())
        q.put(data)
        print(data)
def consumer(name,q):
    while True:
        data = q.get()
        if data == None:break
        print(&#39;%s吃了%s&#39;%(name,data))
        time.sleep(random.random())
        q.task_done()  # 告诉队列你已经从队列中取出了一个数据 并且处理完毕了
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
    q = JoinableQueue()
    p = Process(target=producer,args=(&#39;大厨egon&#39;,&#39;馒头&#39;,q))
    p1 = Process(target=producer,args=(&#39;跟班tank&#39;,&#39;生蚝&#39;,q))
    c = Process(target=consumer,args=(&#39;许兆龙&#39;,q))
    c1 = Process(target=consumer,args=(&#39;吃货jerry&#39;,q))
    p.start()
    p1.start()
    c.daemon = True
    c1.daemon = True
    c.start()
    c1.start()
    p.join()
    p1.join()
    q.join()  # 等到队列中数据全部取出
    # q.put(None)
    # q.put(None)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;线程&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>【并发编程】进程</title>
      <link>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%BF%9B%E7%A8%8B/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://zhong-er.com/posts/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%BF%9B%E7%A8%8B/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;并发编程(一).png&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908119816_8792_1.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;并发编程(一) &amp;raquo;&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://mubu.com/doc/3SQHwb0bb8&#34; title=&#34;思维导图&#34;&gt;&lt;strong&gt;思维导图&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; &amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&#34;https://www.cnblogs.com/renvip/p/11337291.html&#34; title=&#34;博客园&#34;&gt;&lt;strong&gt;博客园&lt;/strong&gt;****&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;操作系统的作用&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1：隐藏丑陋复杂的硬件接口，提供良好的抽象接口&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2：管理、调度进程，并且将多个进程对硬件的竞争变得有序&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多道技术&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.空间上的复用：多个赓续公用一套计算机硬件&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.时间上的复用：切换+保存状态&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;1.当一个程序遇到IO操作
操作系统会剥夺该程序的cpu执行权限(提高了cpu的利用率 并且也不影响程序的执行效率)
&amp;gt;2.当一个程序长时间占用cpu
操作系统也会剥夺该程序的cpu执行权限(降低了程序的执行效率)
并发:看起来像同时运行的就可以
并行:真正意义上的同时执行
单核的计算机不能实现并行,但是可以实现并发
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;单道程序工作示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;单道程序工作示例.png&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908114716_2734_1.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多道程序工作示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;多道程序工作示例.png&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908111904_1209.png&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;进程&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;程序：一堆代码**&lt;br&gt;
**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进程：正在运行的程序&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;第一，进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间，一般情况下，包括文本区域（text region）、数据区域（data region）和堆栈（stack region）。文本区域存储处理器执行的代码；数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存；堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
第二，进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体，只有处理器赋予程序生命时（操作系统执行之），它才能成为一个活动的实体，我们称其为进程。[3] 
进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后，为了刻画系统内部出现的动态情况，描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;进程的特征&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;动态性：进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程，进程是动态产生，动态消亡的。
并发性：任何进程都可以同其他进程一起并发执行
独立性：进程是一个能独立运行的基本单位，同时也是系统分配资源和调度的独立单位；
异步性：由于进程间的相互制约，使进程具有执行的间断性，即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
结构特征：进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;进程的调度&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;1.先来先服务调度算法
先来先服务（FCFS）调度算法是一种最简单的调度算法，该算法既可用于作业调度，也可用于进程调度。FCFS算法比较有利于长作业（进程），而不利于短作业（进程）。由此可知，本算法适合于CPU繁忙型作业，而不利于I/O繁忙型的作业（进程）。
2.短作业优先调度算法
短作业（进程）优先调度算法（SJ/PF）是指对短作业或短进程优先调度的算法，该算法既可用于作业调度，也可用于进程调度。但其对长作业不利；不能保证紧迫性作业（进程）被及时处理；作业的长短只是被估算出来的。
3.时间片轮转法
时间片轮转(Round Robin，RR)法的基本思路是让每个进程在就绪队列中的等待时间与享受服务的时间成比例。在时间片轮转法中，需要将CPU的处理时间分成固定大小的时间片，例如，几十毫秒至几百毫秒。如果一个进程在被调度选中之后用完了系统规定的时间片，但又未完成要求的任务，则它自行释放自己所占有的CPU而排到就绪队列的末尾，等待下一次调度。同时，进程调度程序又去调度当前就绪队列中的第一个进程。 显然，轮转法只能用来调度分配一些可以抢占的资源。这些可以抢占的资源可以随时被剥夺，而且可以将它们再分配给别的进程。CPU是可抢占资源的一种。但打印机等资源是不可抢占的。由于作业调度是对除了CPU之外的所有系统硬件资源的分配，其中包含有不可抢占资源，所以作业调度不使用轮转法。在轮转法中，时间片长度的选取非常重要。首先，时间片长度的选择会直接影响到系统的开销和响应时间。如果时间片长度过短，则调度程序抢占处理机的次数增多。这将使进程上下文切换次数也大大增加，从而加重系统开销。反过来，如果时间片长度选择过长，例如，一个时间片能保证就绪队列中所需执行时间最长的进程能执行完毕，则轮转法变成了先来先服务法。时间片长度的选择是根据系统对响应时间的要求和就绪队列中所允许最大的进程数来确定的。 在轮转法中，加入到就绪队列的进程有3种情况： 一种是分给它的时间片用完，但进程还未完成，回到就绪队列的末尾等待下次调度去继续执行。 另一种情况是分给该进程的时间片并未用完，只是因为请求I/O或由于进程的互斥与同步关系而被阻塞。当阻塞解除之后再回到就绪队列。 第三种情况就是新创建进程进入就绪队列。 如果对这些进程区别对待，给予不同的优先级和时间片从直观上看，可以进一步改善系统服务质量和效率。例如，我们可把就绪队列按照进程到达就绪队列的类型和进程被阻塞时的阻塞原因分成不同的就绪队列，每个队列按FCFS原则排列，各队列之间的进程享有不同的优先级，但同一队列内优先级相同。这样，当一个进程在执行完它的时间片之后，或从睡眠中被唤醒以及被创建之后，将进入不同的就绪队列。
4.多级反馈队列
前面介绍的各种用作进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法，仅照顾了短进程而忽略了长进程，而且如果并未指明进程的长度，则短进程优先和基于进程长度的抢占式调度算法都将无法使用。而多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间，而且还可以满足各种类型进程的需要，因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中，调度算法的实施过程如下所述。(1) 应设置多个就绪队列，并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高，第二个队列次之，其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同，在优先权愈高的队列中，为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如，第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍，……，第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。(2) 当一个新进程进入内存后，首先将它放入第一队列的末尾，按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时，如它能在该时间片内完成，便可准备撤离系统；如果它在一个时间片结束时尚未完成，调度程序便将该进程转入第二队列的末尾，再同样地按FCFS原则等待调度执行；如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成，再依次将它放入第三队列，……，如此下去，当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后，在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。(3) 仅当第一队列空闲时，调度程序才调度第二队列中的进程运行；仅当第1～(i-1)队列均空时，才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时，又有新进程进入优先权较高的队列(第1～(i-1)中的任何一个队列)，则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机，即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾，把处理机分配给新到的高优先权进程。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;时间片转轮发+多级反馈队列.jpg&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://zhong-er.com/assets/201908118541_248.jpg-zhonger.com&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;进程的并发与并行&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;并行： 并行是指两者同时执行（资源够用，比如三个线程，四核的CPU ）
并发：并发是指资源有限的情况下，两者交替轮流使用资源
区别
并行是从微观上，也就是在一个精确的时间片刻，有不同的程序在执行，这就要求必须有多个处理器
并发是从宏观上，在一个时间段上可以看出是同时执行的，比如一个服务器同时处理多个session
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;同步异步阻塞非阻塞&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
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